Jobs & stages

Let op! Voor het tweede semester 2017 zijn alle stageplekken reeds ingevuld.

Leuk dat je belangstelling hebt om bij ons te komen werken of stage te lopen! Als je op zoek bent naar een stage, kijk dan op deze pagina hoe dat werkt. Om het sollicitatie-proces zo makkelijk mogelijk te maken hebben we voor iedere discipline een profiel opgesteld. Match jij met dit profiel? Dan ontvangen wij graag je stage-sollicitatie. Ieder semester hebben we één stageplek per discipline beschikbaar. 

Wil je bij ons aan het werk? Ook een goed plan. Onderaan de pagina staan de actuele vacatures. Staat er niets voor je bij en zou je toch graag bij ons willen werken? Kijk dan bij contact hoe je een open sollicitatie kunt sturen.

Algemeen profiel

  • Je bent op zoek naar een stage van één semester (20 weken) of langer.
  • Je bent sociaal vaardig.
  • Je werkt graag in een team.
  • Je hebt een zelfstandige en initiatiefrijke werkhouding.
  • Je spreekt en schrijft vloeiend Engels.
  • Je vind het fantastisch om games te spelen en te bedenken.
  • Je hebt de motivatie om aan de slag te gaan in de game development industrie.
  • Je houdt er rekening mee dat je solliciteert voor een game development positie, en laat daarom ook werk zien wat binnen deze context past.
  • Je bent je ervan bewust dat werken in de game industrie is niet altijd een droomwereld is en dat het soms frustrerend, vervelend of moeilijk kan zijn.

Portfolio

  • Je C.V.
  • Een sollicitatiebrief waarin je verteld waarom je stage bij ons wilt lopen.
  • Laat altijd je beste en meest recente werk zien.

Engineering profiel

  • Je hebt ervaring met een object-oriented programmeertaal (C#/C++/Java)
  • Je hebt ervaring met de Unity3D engine.
    • Ervaring met Unreal engine wordt ook geaccepteerd, mits je zelf tijd wilt steken in het leren werken met Unity3D.
  • Je hebt ervaring met het ontwerpen, implementeren en debuggen van algoritmes en datastructuren.
  • Focus op het schrijven van herbruikbare, onderhoudbare en uitbreidbare code.
  • Je beheerst wiskunde op ten minste HAVO-niveau.
    • Beheersing van vectorwiskunde is een pré.

Portfolio

  • Twee of meer game development gerelateerde projecten die volgens jou een goed beeld geven van je vaardigheden. Het liefst hebben we ook een speelbare/testbare versie maar de code is het belangrijkst.
  • Vertel bij je sollicitatie welke delen van de code je graag wilt uitlichten.
  • Mocht je met meerdere programmeurs aan een project hebben gewerkt, zorg dan ook dat het duidelijk is welke delen je zelf hebt gemaakt!

Design profiel

  • Je spreekt en schrijft vloeiend Nederlands en Engels.
  • Je weet serieuze doelstellingen te vertalen naar leuke spelmechanismen
  • Je blinkt uit in (ten minste) één van de onderstaande vaardigheden:
    • Narratief ontwerp
    • UX/UI design
    • Spelbalans
    • Levelontwerp

Portfolio

  • Ten minste één Game Design Document van jouw hand
  • Materiaal waarmee je jouw bijdrage aan ten minste 3 games inzichtelijk maakt

Art profiel

  • Je kan werk laten zien in verschillende stijlen, van cartoon tot realistisch.
  • Je kan werk laten zien met verschillende toepassingen, bijvoorbeeld environment design, karakter design, UI design (grafisch), 2D assets (game ready), texture werk, enz.
  • Je laat zien dat je weet hoe je game-ready assets moet aanleveren.
  • Je moet kunnen aantonen dat je beschikt over goede skills. Denk hierbij aan compositie, tekenen, schetsen, kleur kennis en gebruik.

Portfolio

  • Maak bij ieder stuk werk duidelijk waarom je het hebt gemaakt.
  • Plaats bij assets of textures altijd technische details zoals resolutie, polycount, wireframes etc.
  • Laat in ieder geval van één stuk werk je workflow stappen zien. Dus van idee, schets, techniek die je gebruikt tot eindproduct.
  • Als je solliciteert voor een animatie functie willen we graag dat je aantoont dat je de animation priciples goed beheerst. Lever in ieder geval een walk-cycle van een karakter aan.
  • Zorg ervoor dat je portfolio netjes, verzorgd en makkelijk toegankelijk is. Wij geven de voorkeur aan Sketchfab voor 3D modellen en animatie, en Art Station voor 2D werk.

Geen vacatures

Er zijn op dit moment geen vacatures.